Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. Không còn ai kịp ăn để ù nên rủi ro bằng không, trong khi lợi ích là giảm được điểm phạt của chính mình.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng. Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ. Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù. Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay. Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.